Главная Новости

Offworld Trading Company - Экскурсия

Опубликовано: 01.09.2018

Мне хочется думать, что я достаточно умный человек. Я умею ходить на двух ногах, и даже по прямой линии, если это будет необходимо. Я умею говорить целыми предложениями, если в этот момент я не пытаюсь ходить. Когда я голоден, я способен на скорую руку приготовить еды и накормить себя. Я даже время от времени выигрываю в Civilization, самостоятельно.

Но я не смогу правильно рассчитать финансовые затраты, даже если от этого будет зависеть моя жизнь. Шутки в сторону. Просто спросите мою жену! Я благодарен судьбе за то, что свела меня с этой прекрасной женщиной. Без нее я бы, вероятно, сейчас играл на старом тетрисе сидя в картонной коробке в каком-нибудь темном переулке.

Итак, теперь, когда вы понимаете мой уровень интеллекта и полное отсутствие финансовой подкованности, весьма любопытно, что я сразу влюбился в Offworld Trading Company. Как влюбился? По уши, даже прежде чем успел закончить обучающий режим. Конечно, обучалка очень долгая, но все же это почти любовь с первого взгляда. Теперь вопрос: удалось ли сохранить мою любовь к Offworld после более чем 23 часов игры, или она вся растерялась по пути? Ведь без моей лучшей половины я бы просто просадил деньги реального мира!?

 

Искусная Высадка

Художественный стиль в Offworld Trading Company выглядит опрятно. Он напоминает мне о серии пошаговых стратегий Panzer General. В Offworld отличный художественный стиль, включая мультяшную рисовку лидеров корпораций и элегантные обводы зданий и транспорта.

Моя любимая Корпорация.

 

А еще я в восторге от анимации строительства. Конечно, наблюдать за постройкой зданий в RTS это избитая тема, но в этой игре она действительно хорошо сделана. Когда вы решите построить здание на определенной плитке, крылатый юнит строитель вылетает из штаб-квартиры, добирается до строительной площадки, и перед отлетом размещает на поверхности Марса строительную аппаратуру. Роботизированная посылка быстро начинает разворачиваться, и за короткий период, сооружает из себя готовое здание. Смотрится круто.

Музыка приятна для слуха. Результат работы Кристофера Тина западает в память и очень мелодично звучит, эхо фортепианных клавиш  зачастую диссонирует с индустриальной пульсацией или механическим гулом. Это убийственно круто. Звуковое сопровождение тоже не подкачало, и мне нравится, как разговаривают роботы. Они очень забавны в своей язвительной робо-манере общения.

 

Искусство Бизнеса

Offworld Trading Company уникальная игра. Представьте себе вполне стандартную RTS (стратегию в реальном времени), например как StarCraft II или новая Ashes of the Singularity... Но без юнитов. То есть, полностью убираем тактические микро аспекты  и довольствуемся оставшимся строительством и макро стратегией? На первый взгляд в этом нет никакого смысла, не так ли?! Я имею в виду, как сражаться? Но в случае Offworld, эта схема прекрасно работает.

Вы берете под свой контроль корпорацию, и пытается организовать торговлю на недавно колонизированном Марсе. Цель вашего бизнеса - поддержка местной колонии. К сожалению, на Марсе вы не единственная корпорация. Скоро вашим «бизнесом» становится ликвидация этих других предприятий. В частности, вы должны зарабатывать достаточно космо-баксов, чтобы выкупать другие корпорации, одновременно с этим, удерживать на достаточно высоком уровне стоимость своих акций, чтобы не выкупили вас.

В режиме сражений колония растет самостоятельно, в сюжетной кампании строить здания колонии приходится вам.

 

Ценные бумаги каждого игрока разбиты на десять частей. Вы начинаете с определенным количеством этих акция, уже вложенных в свою собственную компанию, их число зависит от режима сложности. Если вы выкупите половину собственной компании, то создадите пакет акций, который должен быть приобретен целиком и вдвое дороже, это усложнит выкуп компании игроками на ранних стадиях. Так что очень полезно по быстрее провернуть такую операцию, параллельно следя за акциями оппонента, и кто их покупает. Ведь, в конце концов, лучше откалывать от своих  противников по кусочку, создавая для этого достаточный доход, чем к концу игры потратить на их выкуп огромную кучу денег, что может быть затруднительным.

Экономика, это основа Offworld. А экономическая модель лесе́-фэр, управляет каждым вашим решением: что строить, что производить и что продавать. Но прежде чем мы станем полноценным участником экономического управления успешной корпорации, давайте сконцентрируемся на том, как начать свой бизнес с нуля. Позже мы остановимся на некоторых наиболее интересных и сложных игровых аспектах.

 

Претенденты

В начале матча, прежде чем вы начнете физически присутствовать на Марсе, необходимо просканировать локацию, устраняя туман войны, чтобы найти лучшие ресурсы и потенциальные площадки для строительства Штаба. Эта часть игры, поначалу казалась мне несправедливой, во-первых, потому что все игроки одновременно ищут «теплое местечко». Кто первый найдет лучшее место для своей штаб квартиры, тот и победит, не так ли? Не совсем, если вы раньше других высадитесь на поверхность, вы будете обременены большим начальным долгом. И этот начальный долг может быть очень сложно преодолеть.

Сканирование, превращается в игру - найди одну или две отличных локации, быстро выясни относительную нехватку или полное отсутствие некоторых ресурсов, и приземлись в наиболее благоприятные сроки. Если кто-то захватит ваше лучшее место как раз перед посадкой вашего штаба, то лучше иметь план Б. Здесь речь не о быстрых рефлексах, а о процессе принятия умных решений и умении быстро прочувствовать ситуацию.

Ура я выиграл - но я забегаю вперед ...

 

Так же, в этот ранний период разведки игроку усложняет жизнь необходимость выбирать тип головного офиса. Предлагается четыре варианта штаба, Научный, Роботизированный, Экспансивный, и Перерабатывающий, и все они очень разные. Каждому штабу требуется определенная комбинация ресурсов для модернизации, например алюминий, сталь и стекло для Научного Штаба; Алюминий, Сталь, и Электроника для Роботизированного. Кроме того, каждый тип предоставляет определенные преимущества, которые изменяют, манеру игры. Игра за Перерабатывающий Штаб позволяет чаще использовать черный рынок, вы также сможете узнавать о событиях раньше корпораций других типов. Использование Экспансивного штаба, даст вам возможность претендовать на дополнительные земельные заявки (подробнее об этом чуть позже), и с каждым обновлением Штаба, необходимо на 50% меньше стали для каждого обновления и ваши юниты перемещаются на 50% быстрее (это не те юниты, о которых вы подумали - серьезно, это просто парни, транспортирующие ваши материалы, а не юниты под вашим контролем).

После того, как вы выберете место и тип штаб-квартиры, вам выдадут определенное количеством Заявок, их количество зависит от игровой сложности и типа Штаба. Вы будете получать дополнительные Заявки обновляя свой штаб, вплоть до максимального 5 уровня. Вам необходимо будет тратить эти Заявки, чтобы овладеть расположенными на Марсе различными ресурсами и открытыми земельными участками, для постройки различных типов зданий. Некоторые ресурсы доступны на поверхности Марса, и их нужно добыть, в то время как другие создаются на заводах за счет комбинации различных ресурсов.

 

Строим Будущее

Думаете все просто, как два пальца…? Идем - дальше!

После того как вы нашли хорошее место для Штаба, наступает время собирать ресурсы "раскиданные по Марсу". Вы можете строить шахты для добычи Алюминия и Железа, карьеры для Карбона и Кремния, а также Насосы или Конденсаторные Установки для Воды. Каждая плитка с ресурсом может быть низкой, средней или высокой плотности. Чем выше плотность плитки, тем больше ресурсов добывается в секунду. Еще один ресурс, это Энергия. Вы можете построить Солнечные Панели, чтобы днем добывать энергию солнца (есть дневной и ночной цикл), но вы также можете построить на возвышениях Ветровые Турбины, а также вы можете построить, если вам повезет, Геотермальный Завод на (обычно редких) геотермальных плитках.

Мой штаб 5 уровня и множество связей.

 

Есть несколько продуктов производимых из этих базовых ресурсов. Быстро назовем некоторые из них: Сталь, Продукты Питания, Кислород, Топливо, Стекло и Электроника. Сталелитейный Завод производит Сталь (что очевидно), но только если у вас достаточно Энергии и Железа, чтобы прокормить его. Гидролизный Реактор, использует Электроэнергию и Воду для производства Кислорода и Топлива. С Электроникой сложнее, для неё требуется построить Завод Электроники иметь запас Электроэнергии, Алюминия, Углерода и Кремния. Электроника прибыльна на поздней стадии игры. Все эти товары – созданные или добытые – основа вашей экономики. Когда строения соединены вместе с аналогичными зданиями, они получают бонусы добычи или производства. Узлы из трех зданий, полезнее всего.

Построить корпорацию с нуля было бы просто, если бы речь шла только о строительстве рудников, карьеров и заводов, с последующим производством товаров и их продажей на рынке но, как я сказал ранее, мы только начали.

 

Уолл-Стрит

Все вращается вокруг рынка, это ядро игры. Рынок занимает на экране большую часть левой стороны. На нем можно отслеживать цены, если цена растет или падает, щелчком мыши вы можете купить то, что вам нужно или продать то, что нужно другим. Очень интересно наблюдать за изменением цен на товары, когда игроки начинают пытаться провести свои стратегии. Offworld каким-то образом удалось превратить подобные вещи в удовольствие для меня. Интерфейс в любой момент времени очень четко и лаконично отражает текущую ситуацию. Это не означает, что от него будут зависеть все  ваши действия, но он дает вам информацию, для быстрого принятия важных решений.

Долги выглядят не очень.

 

Для освоения рынка, важно осмыслить понятие долга и зависимости цен на акции игрока. Долг рассчитывается отдельно от находящихся у вас под рукой наличных денег, и отдельно от зарабатываемых денег. Это имеет смысл с точки зрения реального мира, но мне потребовалось несколько игр, чтобы это уложилось в моей голове. Очевидно, что удерживать долг на низком уровне очень важно, но иногда вам приходится накопить определенную сумму долга, чтобы совершить сильный  производственный скачок и вырваться в лидеры. Здесь очень тонкая грань. Цель почти любого матча, поднять цену своих акций и снизить цену на акции противников, чтобы, в конце концов, скупить их всех.

 

Искусство войны

Offworld была бы почти обычным экономическим симулятором, если бы не одна маленькая деталь: Черный Рынок. Именно здесь Offworld начинает показывать насколько может быть коварна. Черный рынок предлагает массу неприятных вещей, с помощью которых вы можете усложнить жизнь противникам, замедлив или остановив  их производство, или даже похитив продукцию. Например, вы можете нанять Коварных Пиратов и поместить их в небольшой зоне на Марсе, где они будут нападать на проходящие мимо юниты-транспортники, и отдавать вам часть украденных ресурсов. С помощью динамита можно превратить здание в груду щебня, заставляя ставшую мишенью корпорацию заплатить за его восстановление. Можно Вдвое сократить производительность одного здания в течение определенного периода времени. Вы также можете нанять команду головорезов, для защиты таких зданий как Орбитальный Рынок.

Если игрок атакует это здание, вы не только сведете на нет его атаку, но также получите в бесплатное пользование его же атаку. Существует широкий выбор этих забавных возможностей, но в большинстве игр доступно только семь из них, благодаря чему каждую игру черный рынок различается.

Время от времени проводятся аукционы, предлагая игрокам возможность принять участие в торгах за новые земельные заявки, патенты, или даже использование способностей черного рынка. Во всяком случае, аукционы могут стать отличным инструментом, если будете осторожны. Но также они могут быстро загнать вас в долги, если переплатите за то, что как вы думали необходимо, но оказалось бесполезным...

Рынок, и в определенной степени черный рынок, будет управлять почти каждым предпринимаемым вами действием. В большинстве игр, заявок не хватает, и чтобы оставаться конкурентоспособным вы должны аккуратно их использовать. Для примера, представим, что на карте не хватает воды, а большинство игроков создают штабы, которым требуется жизнеобеспечение, то есть не Роботизированные. Вы можете выбрать, для игры Роботизированный Штаб, потому что для него не требуется пища (которой для производства нужна вода). Вы можете пойти ещё дальше - занять на ранней стадии лучшие плитки воды и начать накапливать воду, ресурс, необходимый для производства продуктов питания. В то же время, вы можете отлично провести свое время, использовав черный рынок, чтобы устроить саботаж на водных плитках противника. Они, скорее всего, начнут скупать воду, таким образом, с этой простой стратегией, вы в самом начале игры сможете вырваться в лидеры.

Тем не менее, вам нужно менять стратегию по ходу игры. «Водной Стратегии» будет не достаточно, чтобы профинансировать все необходимые покупки после тридцатой минуты игры. По мере продвижения игроков к высокоразвитому производству, вы должны искать новые пути «делать деньги», при этом мешая другим игрокам делать то же самое. В Offworld Trading Company как и в шахматах, очень важно иметь тактику для ранней, средней и поздней стадии игры.

Будь ты проклят Herbert!

 

Это как катить снежный ком, но только с помощью интеллектуальных решений и великолепной игры. Большинство игр будет развиваться по мере того, как выкупаются слабые игроки, а это означает, что матч 8-игроков FFA (все против всех) может быстро превратиться в 4-х игроков FFA, когда четыре лидирующих игрока выкупают отстающих, а затем двое сильнейших, в конечном счете, выкупают более слабых и т.д.

 

Все запутанно 

Опять все усложняется! В игре есть пять специальных зданий, создающих дополнительные стратегии. Как правило, невозможно построить все из них, особенно на высоких уровнях сложности, где у игроков меньше доступных заявок. Вам придется выбрать здание или два, соответствующие вашей текущей стратегии, и наилучшим образом использовать их.

Я ранее упомянул об Орбитальном Рынке. Это, возможно, самое мощное из специальных зданий. Его название говорит само за себя, это рынок вне Марса - в поясе астероидов, примерно каждую минуту на нем можно за большие деньги продать кучу какого-то одного ресурса. Эта постройка поздней стадии игры, способна приносить горы денег.

Патентное Бюро, разблокирует длинный список патентов, доступных для исследования но, как правило, каждый патент может  быть доступен только одному игроку. Есть патенты, наподобие Холодного Синтеза, благодоря которому можно производить энергию, питаясь от всех здания с Водой или Телепортация – позволяет мгновенно перемещать ресурсы, без необходимости летать туда - сюда.

Оптимизационный Центр, используется для увеличения производства ресурса. Одна лаборатория может за раз модернизировать производство одного ресурса на 25%, но только если у вас под рукой есть Химикалии.

Центр оптимизации в работе.

 

Купол Удовольствий -  приносит колонии счастья, а вам стабильный доход, пока  доступна дешёвая энергия. Это "место для сумасшедших вечеринок колонистов", говорится в подсказке, и оно обычно приносит больше денег, если вам удастся засунуть его непосредственно между несколькими зданиями колонии.

И, наконец, есть Хакерская Сеть. Её использование может быть очень забавным, особенно в сочетании с черным рынком. Хакеры подменяют котировки Рынка любыми фальшивыми данными об излишках или поддельной нехваткой определенного ресурса. Хакерская Сеть может быть очень опасной, если вы сбрасываете деньги в дефицит, а кто-то еще обваливает рынок на этом ресурсе. Каждый последующий взлом становится дороже, чем предыдущий, так что используйте это с осторожностью - вы не сможете делать деньги, пока не покроете первоначальные расходы.

 

Сюжетная Кампания

В Offworld есть сюжетная Кампания, играть в ней придется против ИИ (кооперативные или состязательные кампании, были бы интереснее, но таких вариантов нет). Вы начинаете, с выбора одной из исходных четырех корпораций, соответствующих четырем различным типам штабов. Другие корпорации разблокируются, после победы в кампании.

Кампания не очень долгая, но реиграбельная. Вы руководите своей корпорацией в условиях экономической конкуренции и ведете её к победе в течение семи недель. По сути, это не линейная последовательность из семи схваток против соперников. Перед каждой схваткой вам будут доступны некоторые действий. Вы сможете выбрать расположение игровой локации, что влияет на выбор карты с различными наградами за миссии. Помимо этого, каждая локация субсидируется одной из четырех крупных стран имеющих планы на Марс: США, ЕС, Россия и Китая. Кроме того, что вы получаете основную награду за миссию для выбранной локации, вы также, если выиграете на этой неделе  получить субсидию из этой страны, для каждой страны субсидии различаются. Размер этой субсидии увеличивается, если вы продолжите, выигрывать за эту же страну, вплоть до третьего уровня,  субсидии могут стать весьма ощутимым подспорьем в поздней игре.

Кроме того, перед каждой миссией вы должны нанимать персонал. В самом начале у вас только штатные сотрудники для нескольких зданий, а это означает, что вы вообще не сможете построить некоторые здания, в отличие от обычного Режима Сражений, в котором каждое здание сразу будет разблокировано. Перед схваткой вы сможете нанять персонал, как на постоянной основе, так и на еженедельной. Очевидно, что постоянный персонал лучший вариант, но он и дороже, поэтому зачастую еженедельный наём может быть полезнее.

В целом, кампания интересна и хорошо пойдет, если вам просто нужен челлендж на два-три часа, но это не тот режим, от которого зависит долголетие Offworld. Сейчас, как я думаю, многие игроки разделятся. Если вы хотите поиграть только ради кампании, скорее всего, вы разделаетесь с игрой часов за 15 или около того. Может чуть больше, если решите попробовать различные стратегии, или поиграть за различные фракции. Кампания станет прекрасным дополнением, но не думаю, что для большинства она станет главной достопримечательностью.

 

Побеждаем Друзей (или ИИ)

Конечно, кампания отличная вещь, но как только её потенциал истощится, вы остаетесь со стандартным режимом Сражений на различных уровнях сложности, Ежедневными Испытаниями, и Онлайн Игрой. Режим Сражений хорош, и может на долгое время занять игрока. Для настройки режима Сражений доступны несколько параметров: размер карты, тип карт и правила карты, этого достаточно, чтобы сохранялось ощущение новизны. Ежедневные Испытания, каждый день предлагают определенные карты для сражений против ИИ, и тоже являются хорошим дополнением. Завершите Челлендж, и вы сможете сравнить свое победное время с другими лидерами. Если захотите, сможете поиздеваться над своими друзьями,  потому что если они похожи на меня, они даже не смогут завершить их. Дэйлики могут быть очень трудными.

Я должен сказать, что ИИ достойный соперник и, скорее всего на более высоких настройках будет, в течение многих игр избивать вас. Тем не менее, игры не затяжные, рост вашего города и построение бюджета, больше напоминает экономический взрыв и, как правило, все заканчивается в течение получаса.

Настройки сражений

 

Но все же, я считаю, что главное развлечение, это онлайн-игра, ведь Offworld это соревновательная RTS. Она принципиально отличается от других игр в жанре RTS, но игра до сих пор благоденствует благодаря соревнованиям с коварными людьми. Вы можете принять участие в играх без рейтинга, их можно настроить так же, как и обычные Сражения, в матчах могут участвовать до восьми игроков в FFA или в различных командных режимах по выбору. Кроме того, есть рейтинговые режимы 1 на 1 или с 4-мя игроками FFA. Как всегда, жизнь этих онлайновых режимов определяется интересом сообщества, играющего в интернете. Почти всегда можно найти доступные рейтинговые игры 1 на 1, и я думаю, здесь проходит большая часть соревнований, но найти более крупную игру, немного сложнее. Конечно, вы всегда можете собрать вместе несколько своих друзей, чтобы устроить действительно жестокую битву. Мои друзья (в основном) старые и медленные, что мне на руку!

 

Современная Классика RTS

Мои поздравления Сорену Джонсону и Mohawk Interactive! Я говорил это раньше, и скажу снова: Offworld Trading Company чертовски выдающаяся стратежка. Это прекрасная игра, как визуально, так и со стороны игровой механики. Каждый игровой аспект хорошо проработан и игра способна создавать захватывающие моменты в этом экономическом соревновании. Каждая грань игры тщательно продумана и бережно реализована. Заметно, что Сорен Джонсон трудился для души, а не ради денег, а вместе с вниманием к деталям, которое проявила Mohawk Interactive, удалось создать современный шедевр игрового дизайна. И регулярные обновления продолжают совершенствовать игру.

Кривая обучаемости начинается с простых вещей, и плавно нарастает по мере знакомства игрока с нюансами рынка, черного рынка и специальных зданий, таких как Орбитальный Рынок. Все это умножается на разнообразие игровых стилей (благодаря Штабам) и полное отсутствие билдордера (прим. ред. Build Order- порядок строительства). Я мог бы продолжать и дальше, но я сказал уже достаточно, в этом  году много хороших стратегий и Offworld, в настоящее время, находится в верхней части этого списка.

Ураааа!!!

 

Слишком многабукафф, ниасилил: Offworld Trading Company обладает просто блестящим игровым дизайном. В этот драгоценный камень было вложено много времени и заботы, и это проявляется в каждой детали. Это уникальная, захватывающая игра полная экономических нюансов, благодаря которым у вас в режиме реального времени возникают отличные впечатления, основанные не на том, как быстро вы умеете щелкать мышкой, а на взвешенных решениях и своевременных действиях. Игра превращает рынок в захватывающие, скоротечные, яростные сражения, которые могут заставить вас совершать очень дурные поступки, от которых вы буде безумно гоготать - если они сработают, или рыдая лезть в долги - при неудачном исходе. Шедевр!

rss